Thursday, September 8th, 2011

60.39 КБ
(13 comments | Leave a comment)

Tuesday, May 17th, 2011

Тренировка гоблинского мышления - 2

Ну что-ж, если возражений нет, продолжим.
По правде сказать, память у меня ни к черту, да и далеко не все чужие походы я читал, но кое-что помню.
Итак, очередная вылазка партии героев. Задача не самая простая - нужно найти и обезвредить ни много ни мало - целый лагерь некромантов (точное количество неизвестно, но их там МНОГО). Убивать всех необязательно, но как минимум нужно лишить их запрещенных книг и опальных учителей. Книги, как легко понять, охраняются очень хорошо, а учителя - могучие маги, на порядок сильнее любого волшебника в партии. Впрочем, можно ограничиться одними книгами, без них даже учителя скоро окажутся беспомощны (ибо, как известно, заклинания после использования выветриваются из памяти, и их надо заучивать заново).
Поблуждав по болотам и истребив с десяток разнообразных монстров, герои наконец нашли стоянку врага. Первая стычка с патрулем показала, что новообращенные некроманты - противники слабые, и если навалиться на троих впятером, можно обойтись малой кровью и проделать всё быстро и бесшумно. Другое дело, что уровней защиты несколько, и уже следующий патруль может оказаться крепким орешком. Даже самые отчаянные из приключенцев испытывают сомнения по поводу целесообразности лобовой атаки на лагерь.
С того места, куда они смогли подобраться, устранив патруль, можно видеть:
-лагерь обнесён частоколом, в котором имеются несколько охраняемых проходов;
-за частоколом бродят некроманты - в основном новички, но есть и несколько в магистерских мантиях. А даже если бы их и не было - новичков ДО ФИГИЩА, то есть намного больше, чем достаточно;
-постоянных строений нет, но там и сям стоят палатки, среди которых выделяются несколько больших в центре лагеря. Одна из них, видимо, принадлежит Грандмастеру, в другой должна быть библиотека;
-немного в стороне от центральной группы палаток находится рабочее пространство, где юные некроманты проводят опыты над живой и мёртвой плотью. Там стоят каменные жертвенники, столы, клетки с животными - как обычными, так и жутко деформированными;
-можно видеть патрули, они не особо скрываются - видимо, привыкли к безопасности. Мало кто отважится просто так забредать на эти болота;
-вокруг лагеря деревьев нет, но местами встречаются группы чахлых кустов. В принципе, можно перебегать между ними и подобраться таким образом ещё ближе к частоколу, но и только.
В этом походе гоблины действовали по собственной инициативе, на свой страх и риск (ну не сошлись они во мнениях с остальными). Из снаряжения у них было: легкие кожаные доспехи, плевательные трубки, тёмные плащи, несколько пузырьков с различными зельями (лечения, "каменной кожи", яды и противоядия), а также останки забитых монстров: змеиные шкурки, куски шкуры от гигантской черепахи, крысиные шкурки и две робы некромантов (свежие, ещё кровь не высохла). Ну и, конечно, два котелка для варки зелий (они же алхимики!), ножи и отмычки (они ещё и воры). Плюс к этому - неограниченный запас болотной тины, которой вокруг полным-полно.
Ну и что они предприняли?
А гоблины... )
(65 comments | Leave a comment)

Monday, May 16th, 2011

Тренировка гоблинского мышления.

Многие из вас, иногда просматривающих мой журнал, могли видеть эту парочку - нарисованных карликов с большими ушами и длинными носами. Это гоблины Хрюн и Плюн, двоюродные близнецы, воры и алхимики.
Я испытываю к ним самые нежные чувства. Во-первых, любовь, во-вторых, гордость.
Любовь - потому что они замечательные, гордость - потому что это я их придумал.
Дело было лет десять назад, когда только-только открылся сетевой проект "Город в Междумирьи", а сам я только-только вылез в Интернет. Посмотрев, как самые разные люди бодро общаются от лица (морды/рыла) своих героев, я тоже присоединился, но конечно, отыгрывать какого-нибудь эльфа или человека счёл слишком скучным занятием (их и так повсюду полно), поэтому сгенерировал для себя большое, неуклюжее, глуповатое и добродушное чудовище по имени Жрак. А в качестве запасных вариантов - ещё с десяток таких же неординарных персонажей, которых потом раздарил направо и налево. Среди них были и два гоблина - Хрюн и Плюн, связанные нерушимой связью по факту рождения. Всё, что происходит с одним, неизбежно отражается на другом. Тогда это показалось мне довольно оригинальной идееё, позже узнал, что её уже по-всякому обсосали в литературе.
Как бы то ни было, но гоблины вышли в свет. И оказались даже гораздо более яркими и живыми личностями, чем мой собственный персонаж (за что честь и хвала человеку, который их водит).
Их присутствие в команде - всегда головная боль для любого ДМа (включая меня). Они просто не дают возможности совершить какую-то оплошность. Всякая сюжетная несостыковка, любая мало-мальски непродуманная деталь вызывает у гоблинов бурю восторга и очередной гениальный план, как бы обратить это себе на выгоду. Их действия всегда логически оправданы, и почти всегда - непредсказуемы. При всём при том, не могу припомнить ни одного случая, чтобы гоблины злоупотребили своими идеями, они всегда держатся в рамках дозволенного и не переступают черту, за которой уже полный беспредел.
Их логика - гоблинская. Не женская, и уж точно не мужская - именно гоблинская. Они каким-то непостижимым образом умудряются сочетать полную безбашенность с параноидальной осторожностью, хитрость с простодушием, а наглость - с деликатностью. При своей (обычной для этой расы) низкой харизме, они чертовски обаятельны - правда, заметить это можно лишь пообщавшись с гоблинами некоторое время.
Да, так я говорил про логику. Возьмём несколько примеров.
1. Хрюн и Плюн добыли в одном из походов ценный трофей - рогатый шлем подходящего размера. Но поскольку шлем один, а голов две, то чтобы не ссориться, они решили макнуть добычу в Источник Магии. Сей источник обладал способностью наделять предметы магическими свойствами - иногда полезными, иногда вредными, а по большей части - бесполезными. Но гоблины справедливо считали, что совсем бесполезной магии не существует, из всего можно извлечь пользу, и воспользовались предоставленным шансом.
Рогатый шлем обрёл силу злобного артефакта. Он набрасывался на своих хозяев и безжалостно бодал их рогами в зад. Что же сделали гоблины?
А гоблины... )
2. Хрюн и Плюн участвуют в турнире воров. Их забрасывают в мир, идеально подходящий для испытания (мир Thief) и дают задание: наворовать за определённое время на максимально возможную сумму. Чей куш будет больше, тот и победил.
Местность для задания: портовый город, имеется склад (хорошо охраняемый), несколько особняков (от очень богатых до не очень), банк, казармы, жилые кварталы, причал. Предоставляется полная свобода действий. Можно вычислить расписание патрулей и проникнуть в банк или на склад, обойдя сигнализацию, можно совершить рейд по крышам и забраться в какой-нибудь особняк через забытое чердачное окно, можно, в конце концов, просто нападать на прохожих или воровать с верёвок бельё. Чтобы не таскать на себе лишний вес, можно сбывать награбленное скупщику краденного - он находится на одном из кораблей, вернее, пиратской шхуне. Дозволено всё. Но время ограничено, сразу на несколько целей его не хватит.
Кто-то из воров, самый рисковый, отправился грабить банк, кто-то решил, что прошвырнётся по богатым усадьбам. Все разбежались в разные стороны, чтобы друг другу не мешать. Вопрос: куда отправились гоблины?
А гоблины... )
3. Мир Аллодов. Партия, в составе которой пребывают гоблины, оказывается окружена другими гоблинами, местными, настроенными недружелюбно. Однако до смертоубийства дело не доходит (во многом именно благодаря присутствию в партии сородичей), кое-как стороны договариваются, и всех отводят в главное стойбище, на суд Великого Шамана. Великого Шамана удаётся подкупить подарками, успокоить, и в общем, всё более-менее разрулилось. Племя не тронет приключенцев, им даже дозволено переночевать в поселении, а Хрюн и Плюн приглашены к Великому Шаману для приватной беседы. В концек концов, гости издалека, интересно поболтать.
Однако, зайдя в палатку вождя, Хрюн и Плюн застают страшную картину: их товарищ, истинно-злой по элайнменту и совершенно безбашенный тип по жизни, роется в сундуках, а Великий Шаман лежит в луже крови с перерезанным горлом. Напоминаю: вокруг палатки отдыхают несколько сотен вооруженных гоблинов, выбраться тайком через охраняемые проходы малореально. Что делают Хрюн и Плюн?
А гоблины... )
Это и есть гоблинская логика. Проблем - не существует! Любая проблема - это просто выгода, на которую смотришь под неправильным углом, а вот если её немного развернуть... Из всего, абсолютно из всего можно извлечь пользу - даже из факта собственной смерти (они, во всяком случае, пару раз смогли).
В этой связи мне вспомнился ещё один забавный случай. Когда ужасным природным катаклизмом весь посёлок был разрушен, домик гоблинов был сброшен в море, и весь их нажитый за долгие годы капитал (колоссальный, по игровым понятиям) и уникальный инвентарь пропал безвозвратно. Что попросили гоблины у ДМа? "А можно нам сохранить вот этот деревянный колышек?" ДМ разрешил.
Это была гоблинская месть. Пусть всё пропало и надо начинать с нуля, зато теперь ДМ ночей не спит, всё голову ломает: ну зачем братьям нужен этот колышек? Что они ещё задумали? Какой у них на этот раз план? А в том, что у братьев есть план, никто и не сомневается.
(80 comments | Leave a comment)

Thursday, April 7th, 2011

44.93 КБ
(8 comments | Leave a comment)

Wednesday, April 6th, 2011

23.98 КБ
(18 comments | Leave a comment)

Tuesday, January 25th, 2011

20.50 КБ
(28 comments | Leave a comment)

Sunday, January 23rd, 2011

58.47 КБ
(4 comments | Leave a comment)

Thursday, January 20th, 2011

39.03 КБ
(20 comments | Leave a comment)

Thursday, November 25th, 2010

11.77 КБ
(Это была чернильная ручка, и в кармане чернила немного размазались, теперь трудно разобрать)
-Как ты можешь есть яичницу?! Разве это не каннибализм?
-А что тут такого? Вы же как-то едите свинину.
(15 comments | Leave a comment)

Sunday, September 19th, 2010

Скачал и распечатал учебник по рисованию для начинающих. Учусь рисовать.

43.16 КБ
(61 comments | Leave a comment)

Sunday, September 12th, 2010

ну и еще раз о том же

49.58 КБ
(11 comments | Leave a comment)

Wednesday, September 8th, 2010

50.12 КБ
(24 comments | Leave a comment)

Friday, September 3rd, 2010

Реклама - двигатель Прогресса

67.37 КБ
(20 comments | Leave a comment)

Monday, August 30th, 2010

флэшмоб от Чингизида: http://chingizid.livejournal.com/979740.html

45.24 КБ
(13 comments | Leave a comment)

Thursday, August 19th, 2010

29.99 КБ
(16 comments | Leave a comment)

18.65 КБ
(24 comments | Leave a comment)

Sunday, August 15th, 2010

145.74 КБ
(25 comments | Leave a comment)

249.59 КБ
(13 comments | Leave a comment)

тогда еще одни гоблины

(24 comments | Leave a comment)

Saturday, August 14th, 2010

А этих гоблинов я уже постил? )
(33 comments | Leave a comment)
Previous 20