February 3rd, 2011

Жрак

(no subject)

Ничего не пишется, будет оффтопик. Про игры.
Третья Готика. Снёс только что.
В общем и целом хорошая игра и вполне терпимая локализация. Однако бой устроен максимально неудобным образом. Оружие вытаскивается нажатием на кнопочку 1 (или другую циферку, смотря куда его засунули). Убирается тоже ею же. Поэтому обычно при нажатии герой думает пару секунд и если за это время его не убили, мееедленно вытягивает из-за спины меч. И сразу же быстро прячет его обратно. Вытягивает и прячет. И снова. Потому что кнопочка была нажата аж целых две десятых секунды и на неё нужно среагировать семь-восемь раз. Но это мелочи, в конце концов, можно достать меч заранее и дальше так и бегать с ним наперевес (хотя это сильно нервирует местных жителей и не позволяет, например, подбирать трофеи). Но во время боя герой тоже после каждого третьего удара останавливается, задумывается, и спокойно вкладывает меч в ножны. Пацифист хренов. Правильно мне говорили, что Готика - это знак качества. Очень-очень низкого качества. Самая забагованная игра прошлого года. Другие баги перечислять не буду, хватит и этих двух.
Ну и вообще, как-то не цепляет. После Обливиона-то.
По какой-то необъяснимой причине вдруг решил перепробовать игры российского разлива. Всякие там "Легенда о Таргоне" и "Легенда о рыцаре", "Златогорье-2", "Заговор Тёмной Башни" и ещё какие-то (названий не помню, а это уже о многом говорит).
Таргон - милая, не напрягающая, но уж больно занудная игрушка. Озвучка, правда, на высоте. Но прохождение быстро надоедает. Выглядит так: персонаж с арбалетом двигается по дороге, замечает впереди на мини-карте россыпь красных значков, останавливается и начинает вслепую фигарить из арбалета в нужном направлении. Когда все значки погаснут, делается короткая пробежка на десять шагов вперёд, подбирается лут и операция повторяется (потому что кучки врагов натыканы очень и очень густо). Полчаса таких перебежек напрочь отбивают охоту играть дальше.
Златогорье - натуральный клон Фоллаута, только в фэнтезийном антураже. Главный недостаток игры (при куче достоинств, присущих и прототипу) - квесты. 90% квестов - почтовые, причём вам не удастся просто отнести предмет из пункта А в пункт Б. Сначала надо попасть в пункт В и найти гражданина Х, который знает, где это Б находится. Гражданина Х на месте нет, но гражданин Г может за сто тыщ денег подсказать, где находится пункт С, в котором живёт гражданка Н, которая родом из К, где часто бывает З, знакомый с Х, а по дороге во время всей этой беготни постоянно нападают всякие случайные монстры, и когда наконец этот Х обнаруживается в пункте Ж, он нам говорит, что Б расположено по другую сторону гор и туда ходу нету, но можно попробовать открыть портал, для чего следует связаться с Ё, К, Л, М и Н и выполнить ряд поручений, которые они дадут. Я утрирую, но совсем немного. А так, в целом, хорошая игра.
"Заговор" тоже ничего, на новом компьютере идёт шустро. Но, опять же, 90% времени уходит на прокладывание дороги сквозь живое заграждение из постоянно респавнящихся монстров. За исключением этого - игра пристойная и не напрягающая.
Легенда о Рыцаре - это King's Bounty в новой инкарнации. Игра красочная, захватывающая, с изрядной долей юмора и значительной свободой действий. Сюжет линейный, но проходится множеством разных способов. При начале новой игры единственное, что генерируется случайным образом - ассортимент товаров в местных лавках. И этого достаточно, чтобы полностью поменять стиль игры. Квестов много и они радуют разнообразием. Система боя похожа на пятых Героев, но имеет и ряд отличий. Те же Духи Ярости - отличная находка, по-моему.
Хорошая игра, мне понравилось.
Х3 - в очередной раз поставил, в очередной раз так и не сумел разобраться с управлением, снова снёс.
SpaceForce- тоже космосим, и он был бы неплохим, если бы не убийственная графика. Нет, космос нарисован красивенько, не спорю. Хотя и кислотными красками, но кто его видел в натуре, этот космос? Вы видели? И я - нет. Может, он такой и есть. Там, далеко-далеко, в другой галактике. Но летать можно только и исключительно спиной к солнцу. Потому как если оно хоть краешком выползает на экран - всё становится ослепительно белым (жёлтым, красным - смотря какой цвет у солнышка). Я вообще не люблю яркий свет, а эта сияющая дрянь меня вовсе слепит. Блин, есть же такая вещь, как светофильтры! Даже сейчас есть! Я не верю, что через пару сотен лет их по каким-то причинам перестанут устанавливать на космических кораблях. Специально, чтобы оправдать запись в местной энциклопедии, что "пираты хитры и коварны и любят заходить против солнца". Не зря же создатели столько сил вложили, чтобы научить искусственный интеллект такому финту, игрок теперь может и потерпеть, раз такое дело.
Но я ювелир, и очень ценю свои глаза. Они у меня и так устают на работе. Совсем их гробить ни малейшего желания не испытываю.
Жрак

(no subject)

Не пишется, будет оффтопик. Про аниме.
Rosario & Vampire 2
Редкий случай, когда второй сезон лучше первого. Авторы учли прошлые ошибки и благоразумно отказались от попыток создать видимость сюжета. Фильму это пошло только на пользу.
Всё тот же гаремник, те же герои. Простой японский школьник - 1 шт. При нём: девочка-вампир (самая кавайная), девочка - суккуб (самая страстная), девочка - ведьма (самая умная), снежная баба дева (самая хладнокровная), ещё одна девочка-вампир (самая психованная) и несколько учительниц (самые разные). Герой пребывает в раздумьях, кто же ему больше нравится. По логике вещей и сообразно с древней мудростью, в последнем сезоне он должен будет жениться на той, которая суккуб (у неё самые большие сиськи).
Инари в нашем доме.
Странное аниме, в котором существуют мелкие боги, духи и демоны - и между ними не заметно сколько-нибудь значительных отличий. Все они пытаются как-то существовать в современном мире.
Местное синтоистское божество содержит магазинчик (хоть какой-то доход) и подстраивает разрушение собственного храма, чтобы получить страховку. Деревянные марионетки здесь восстают против кукловода, а мелкие демоны (которых от людей отличает только наличие маленьких рожек - привет диклониусам!) находят защиту в церкви. Им вообще нелегко, этим мелким демонам. Слабый, забитый, но гордый народ. Однако, когда для достижения заветной цели (а эта цель, к слову - их единственная надежда на выживание) требуется убить одного-единственного постороннего человека - они этого не делают. Не идут на преступление. Что само по себе говорит об обреченности этой расы. Вот у местных богов, например, никаких сантиментов по этому поводу.
Сюжета тоже нет как такового, да он и не нужен.
Kannagi
Обычный японский школьник вырезал из куска священного дерева статую богини, статуя ожила. Точка. Это завязка сюжета, а дальше его нет. Уже уважаю. Кто бы другой непременно закрутил на этой идее длинное повествование, серий на пятьсот. Создатели Kannagi решили, что одной завязки вполне хватит. Серии почти не связаны. Каких-то грандиозных разборок нет. Мир никто не спасает, суперсилами не обладает (если не считать суперсилой способность девочки-богини глушить магической мухобойкой сверхъестественных тараканов). Это просто милая подростковая комедия.

Вспомню ещё что-нибудь - напишу.