Category: игры

Жрак

(no subject)

Пришло письмо из Blizzard о том, что они закрывают мою учётную запись на Battle.net по подозрению в мошенничестве. Уже обидно.
Вдвойне обиднее оттого, что я этой записью даже ни разу не воспользовался. И не создавал её. И даже не подозревал, что у меня такая есть.
То есть, меня поимели, а я и не знал. А поцеловать?!
Жрак

(no subject)

Не знаю уж, за какие заслуги, но мне прислали приглашение на закрытый бета-тест сетевой игры Magic World 2. Подарили ключ и дали ещё, для раздачи друзьям.
Далеко не уверен, что сам буду играть, но вдруг кто-то хочет? На всякий случай, вот ссылка.

http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fmw2.ru%2Fregistration%2F%3Fkey%3DD9ED4A07-EB24-5854-6AE3-29F4D4C8A4E6&h=364263ad1338143535&post=40614259_2

Или так: D9ED4A07-EB24-5854-6AE3-29F4D4C8A4E6 это ключ.
http://www.mw2.ru/ - это сайт. Дальше разберётесь сами.
Жрак

оффтопик

Перечитывал старый-старый лог похода. http://www.hopesland.com/webboard/index.php?board=113&Offset=20 Эх, хорошие ж были времена, как мы тогда славно повеселились!
Начался поход с философского диспута между клириками разных конфессий, а закончился... вообще-то, довольно плачевно, но забавно, коротеньким проваленным квестом.
Ссылка выше - на начало турнира, а середина и конец, натурально, на других страницах - там внизу цыферки есть, 0 и 10, вот на них и кликать.
Имя своего персонажа говорить не буду, и так сразу узнаете :)

З.Ы. Ах да! Просьба ТАМ - не флудить. Эту страницу я терял, долго искал, нашёл наконец и она мне дорога как память. Я к ней испытываю сентиментальные чувства.
Жрак

"Навигатору Игрового Мира" - 150.

-Дракон!- прокричал Рыцарь в глубину пещеры.- Выходи, если не трус!
-Ну, чего тебе?- навстречу Рыцарю высунулась голова на длинной шее.- Говори, только быстро!
-Я зовусь сэр Рольф, Рыцарь Пылающего Меча, защитник угнетённых, поборник справедливости, и я прибыл сюда, чтобы...
-Погоди!- Драконья голова прислушалась к чему-то, происходящему за её спиной.- Извини, у меня сейчас дела, потом расскажешь, ладно? Я скоро!- и не дав Рыцарю даже возмутиться, голова скрылась в пещере.
Рыцарь потоптался у входа, поправил перевязь, отскрёб с нагрудника какую-то соринку и снова закричал:
-Эй, Дракон! Ну ты долго там ещё?
-Не мешай!- прогудело в ответ.- У нас тут... В общем, не до тебя сейчас!
Рыцарь обиженно обернулся к своей лошади, но та мирно обгладывала кустик и не желала проникаться сочувствием.
Рыцарь подождал несколько минут, потом заскучал.
-Ну чё за дела? Мне долго ещё тут торчать?
Из пещеры донёсся крик. Негромкий, мало похожий на драконий и совершенно неожиданный в таком месте. Рыцарь удивлённо захлопал глазами и прислушался. Крик повторился. Никакого сомнения, это был плач младенца.
-Что тут вообще происходит?- вопросил Рыцарь в пространство. Никто, разумеется, не ответил.
Через полчаса, когда Рыцарю уже стало казаться, что он стоит здесь целую вечность, Дракон вновь высунул голову из пещеры.
-Девочка!- радостно сообщил он.
-Девочка?- тупо переспросил Рыцарь.
-Ага! И прехорошенькая!
Голова подалась вперёд, и Рыцарю пришлось попятиться. Дракон выползал из своего логова. Это было такое зрелище, что даже лошадь оторвалась от своего кустика и восхищенно присвистнула.
-Сколько же у тебя голов?!- воскликнул Рыцарь, когда Дракон выполз весь.
-Сто пятьдесят!- гордо ответил Дракон.- С этого дня - уже сто пятьдесят! Можешь полюбоваться сам, только не разбуди.
Головы, немного потолкавшись, расступились в стороны, пропуская Рыцаря к небольшому свёртку, покачивающемуся в люльке между нескольких шей. Рыцарь пригляделся. В свёртке лежала ещё одна голова - маленькая, сморщенная, но тонкой-тонкой шейке.
-Правда, она прелесть?- застенчиво спросил Дракон.
-Да. Несомненно,- нервно сглотнув, ответил Рыцарь.
Новорожденная головка приоткрыла глаза, увидела рядом с собой страшного дядю в железных доспехах и истошно заорала.
Ближайшие головы тут же сомкнулись над младенцем, засюсюкали и принялись успокаивать, а Рыцарь поспешно отступил назад, снял шлем и утер пот со лба.
-Так что ты хотел сказать?- спросил Дракон.- Мы как-то неудачно прервались...
-Да я это... ничего особенного. Поздравить хотел. В общем... вот, поздравляю. Всего хорошего!
Он вскочил на лошадь и ускакал, не оглядываясь.
Collapse )
Жрак

(no subject)

Ничего не пишется, будет оффтопик. Про игры.
Третья Готика. Снёс только что.
В общем и целом хорошая игра и вполне терпимая локализация. Однако бой устроен максимально неудобным образом. Оружие вытаскивается нажатием на кнопочку 1 (или другую циферку, смотря куда его засунули). Убирается тоже ею же. Поэтому обычно при нажатии герой думает пару секунд и если за это время его не убили, мееедленно вытягивает из-за спины меч. И сразу же быстро прячет его обратно. Вытягивает и прячет. И снова. Потому что кнопочка была нажата аж целых две десятых секунды и на неё нужно среагировать семь-восемь раз. Но это мелочи, в конце концов, можно достать меч заранее и дальше так и бегать с ним наперевес (хотя это сильно нервирует местных жителей и не позволяет, например, подбирать трофеи). Но во время боя герой тоже после каждого третьего удара останавливается, задумывается, и спокойно вкладывает меч в ножны. Пацифист хренов. Правильно мне говорили, что Готика - это знак качества. Очень-очень низкого качества. Самая забагованная игра прошлого года. Другие баги перечислять не буду, хватит и этих двух.
Ну и вообще, как-то не цепляет. После Обливиона-то.
По какой-то необъяснимой причине вдруг решил перепробовать игры российского разлива. Всякие там "Легенда о Таргоне" и "Легенда о рыцаре", "Златогорье-2", "Заговор Тёмной Башни" и ещё какие-то (названий не помню, а это уже о многом говорит).
Таргон - милая, не напрягающая, но уж больно занудная игрушка. Озвучка, правда, на высоте. Но прохождение быстро надоедает. Выглядит так: персонаж с арбалетом двигается по дороге, замечает впереди на мини-карте россыпь красных значков, останавливается и начинает вслепую фигарить из арбалета в нужном направлении. Когда все значки погаснут, делается короткая пробежка на десять шагов вперёд, подбирается лут и операция повторяется (потому что кучки врагов натыканы очень и очень густо). Полчаса таких перебежек напрочь отбивают охоту играть дальше.
Златогорье - натуральный клон Фоллаута, только в фэнтезийном антураже. Главный недостаток игры (при куче достоинств, присущих и прототипу) - квесты. 90% квестов - почтовые, причём вам не удастся просто отнести предмет из пункта А в пункт Б. Сначала надо попасть в пункт В и найти гражданина Х, который знает, где это Б находится. Гражданина Х на месте нет, но гражданин Г может за сто тыщ денег подсказать, где находится пункт С, в котором живёт гражданка Н, которая родом из К, где часто бывает З, знакомый с Х, а по дороге во время всей этой беготни постоянно нападают всякие случайные монстры, и когда наконец этот Х обнаруживается в пункте Ж, он нам говорит, что Б расположено по другую сторону гор и туда ходу нету, но можно попробовать открыть портал, для чего следует связаться с Ё, К, Л, М и Н и выполнить ряд поручений, которые они дадут. Я утрирую, но совсем немного. А так, в целом, хорошая игра.
"Заговор" тоже ничего, на новом компьютере идёт шустро. Но, опять же, 90% времени уходит на прокладывание дороги сквозь живое заграждение из постоянно респавнящихся монстров. За исключением этого - игра пристойная и не напрягающая.
Легенда о Рыцаре - это King's Bounty в новой инкарнации. Игра красочная, захватывающая, с изрядной долей юмора и значительной свободой действий. Сюжет линейный, но проходится множеством разных способов. При начале новой игры единственное, что генерируется случайным образом - ассортимент товаров в местных лавках. И этого достаточно, чтобы полностью поменять стиль игры. Квестов много и они радуют разнообразием. Система боя похожа на пятых Героев, но имеет и ряд отличий. Те же Духи Ярости - отличная находка, по-моему.
Хорошая игра, мне понравилось.
Х3 - в очередной раз поставил, в очередной раз так и не сумел разобраться с управлением, снова снёс.
SpaceForce- тоже космосим, и он был бы неплохим, если бы не убийственная графика. Нет, космос нарисован красивенько, не спорю. Хотя и кислотными красками, но кто его видел в натуре, этот космос? Вы видели? И я - нет. Может, он такой и есть. Там, далеко-далеко, в другой галактике. Но летать можно только и исключительно спиной к солнцу. Потому как если оно хоть краешком выползает на экран - всё становится ослепительно белым (жёлтым, красным - смотря какой цвет у солнышка). Я вообще не люблю яркий свет, а эта сияющая дрянь меня вовсе слепит. Блин, есть же такая вещь, как светофильтры! Даже сейчас есть! Я не верю, что через пару сотен лет их по каким-то причинам перестанут устанавливать на космических кораблях. Специально, чтобы оправдать запись в местной энциклопедии, что "пираты хитры и коварны и любят заходить против солнца". Не зря же создатели столько сил вложили, чтобы научить искусственный интеллект такому финту, игрок теперь может и потерпеть, раз такое дело.
Но я ювелир, и очень ценю свои глаза. Они у меня и так устают на работе. Совсем их гробить ни малейшего желания не испытываю.
Жрак

(no subject)

Поиграв немногов Sacred2 и почти благополоучно удалив её с диска, я призадумался. Мне доводилось играть во множество игр, и время от времени, разумеется, встречались самые разные баги, глюки и просто недоработки. Но они не были главной особенностью игры, изюминкой, если можно так сказать. Они были неудобны. Разработчики за них извинялись и старались исправить. Выходили патчи, заплатки, моды и прочая фигня, с единственной целью - избавиться от багов.
Что касается Sacred2, то здесь баги - неотъемлемая часть игрового процесса. Их приходится учитывать постоянно. То есть, задания такого-то типа не брать, это ведёт к вылету; такие-то амулеты и кольца производят не заявленный эффект, а совсем даже противоположный; вот этот монстр неубиваемый, а с вот этим квестовым персонажем невозможно поговорить, и т.д.
Но, блин, на этом же можно построить основную концепцию!
Представьте себе игру, где в некий мир приходит ваш альтер эго, и первый встречный (по традиции, сухонький старичок с выдающимися пророческими способностями) радостно сообщает Вам, что Вы - Избранный. А конкретно Ваша избранность заключается в том, что Вы единственный из всех обитателей мира можете выходить в консоль. А также сохраняться, использовать миникарту, различные коды, редактировать ini-файлы и пр.
Мир глючен. Глючен до безобразия. Ваша задача - не только победить какое-то там Мировое Зло (это опционально), но и настроить этот мир так, чтобы в нём было комфортно существовать.
Например, самое первое задание. Вы выходите на улицу, обращаетесь к местным жителям, и они Вам даже отвечают - но вместо осмысленного текста видна какая-то крокозябра, сплошные квадратики, черточки и знаки вопроса. Это нормально. От Вас требуется найти в Интернете недостающие фонты и грамотно прописать их в игру.
Само собой, это не должно выглядеть, как недочёт разработчика! Наоборот, как некая специальная задумка. То есть, например, тот самый первый встречный старичок разговаривает с Вами совершенно нормально, но ему можно, он пророк. Смотрит на Вас всё понимающим взором, сочувственно качает головой: "Да, да... Сам видишь, какое у нас несчастье. Только ТЫ, великий герой, умеющий выходить в консоль, можешь помочь бедным жителям этого города..." и т.д.
Кстати, кроме фонтов желательно найти и грамотный перевод, а то ведь существующий, кажется, делался через... ну, скажем, через Промпт.
При выпадении из убитого босса какой-то вещи игра упорно выбрасывает героя в главное меню? Значит, нужно сделать так, чтобы эта вещь не выпадала. Скажем, пусть босс заранее её припрячет в каком-нибудь надёжном (как он думает) тайнике. И чтобы ни в коем случае не догадался, что тем самым оказывает услугу аватару и ставит под удар самого себя! Вот уж где простор для дипломатии!
Какой-то квест невозможно сдать? Значит, следует искать в сундуках записку с кодом, позволяющим мгновенно выполнить текущий квест.
Мэр просит убить засевшую на чердаке горгону, которой там и в помине нет? Всё в порядке, он имел в виду горгулью, это ошибка переводчика. Исправьте текстовый файл в директории игры, укажите мэру на его ошибку, он зачтёт Вам квест и вы вместе посмеётесь над локализаторами.
Ведь можно же такое сделать? Да?
Жрак

(no subject)

-Добро пожаловать!- радушно улыбнулся Дьявол вошедшему паладину.- Вы ко мне?
-Да,- кивнул паладин.
-Очень рад, очень рад. Ну что-ж, проходите, располагайтесь. Ко мне так редко кто-нибудь заглядывает! Вы вот первый за два месяца.
-Да я, собственно, по делу,- сказал паладин, перехватывая поудобнее двуручник.- Мне на минутку.
-Понимаю, понимаю,- закивал Дьявол.- Вы, герои, очень занятой народ. Эпический квест, я угадал?
-Именно,- подтвердил паладин.
-Ну, как обычно. Тяжело, небось, было ко мне добираться?
-Насилу жив остался,- вздохнул паладин.
-Отрадно слышать,- расцвел улыбкой Дьявол.- Значит, мои слуги пока справляются с обязанностями. Я ведь им велел никого ко мне не пропускать. У меня дела, я не могу отвлекаться по пустякам.
-Мне целых три недели пришлось собирать бумаги,- пожаловался паладин.- Что это вообще за правила? Почему я должен предъявлять всяким статуям какие-то дурацкие Четыре Пергамента? А сколько возни было с Пятью Печатями! Меня там дикие суккубы чуть с потрохами не съели!
-Таков порядок,- пожал плечами Дьявол.- Если бы ко мне мог запросто пробиться любой герой, здесь было бы такое столпотворение!.. Каждому охота выполнить эпический квест. Вот вы и пристаёте к кому ни попадя, к трактирщикам, к крестьянам, к верховным магам: "дай квест, дай квест, дай квест!" А что отвечают все трактирщики и великие маги?
-"Иди к черту!"- пробубнил паладин.
-Правильно. И вы, конечно, тут же идёте. Да если бы я не мобилизовал все силы Тьмы, мне бы ни минуты роздыха не было!
Паладин неловко переступил с ноги на ногу и потыкал в пол острием меча.
-Ну так что с квестом-то?- спросил он.
-Да вроде всё уже с квестом. Добрался до меня, молодец (ничего, что я на "ты"?), получи зачёт. Давай обходной лист, я подпишу.
-Так ведь тут какое дело,- замялся паладин,- у меня его нет.
-Чего нет? Обходного листа?
-Ну да.
-Не понимаю. А зачем же ты тогда ко мне шёл? Как будешь теперь квест сдавать?
Паладин смущенно отвёл глаза.
-Да я вообще-то тебя убить собирался.
-Меня?!
-Ага.
-Убить?
-Ну вроде того...
Дьявол с высоты своих трёх метров по-птичьи посмотрел на паладина одним глазом, словно на диковинную букашку.
-Допустим. А потом?
-Не знаю... Наверное, отрубил бы голову. Или вырезал сердце. Что там полагается предъявить в доказательство убийства?
Дьявол со свистом втянул воздух сквозь зубы.
-И ты ради этого сюда припёрся?
-Ага,- кивнул паладин.- Так что вот... давай драться. Я тебя вызываю на честный бой.
-А пошел ты *** ****!- ответил Дьявол.
-Я пытался,- смущенно признался паладин.- Но до конца не дошел. Там уже на втором уровне такие препятствия..!
Жрак

(no subject)

Ханочка идет со мной по улице и размышляет вслух:
-Как хорошо, что у меня будет день рождения! Да, правда, я знаю, что он будет летом, еще очень не скоро. Я буду уже свсем большая, а мне ничего полезного не подарят! Рубашку какую-нибудь... А я бы так хотела живого робота или хорошую компьютерную игру!
Ребенок очень четко понимает, что полезно, а что нет.
Жрак

(no subject)

Машина Уничтожения не слишком впечатляла, на первый взгляд. Черная, эмалированая, размером со средний холодильник, с одной большой красной кнопкой и электронным табло на передней панели. Табло, как и положено, отсчитывало секунды.
-Это оно и есть?- спросил я.
-Разумеется!- Генерал даже возмутился.- Разве не видно?
-Ты какой-то странный,- покачала головой Оги.- Что еще может выглядеть как зловещий черный ящик с красной кнопкой и часами? Конечно, это Машина Уничтожения!
-А что она делает?
-Уничтожает что-нибудь, я полагаю,- ответил генерал.- Точнее узнаем через минуту, когда процесс активации закончится.
Цифры на табло показывали, что Машина заработает через 59 секунд.
-Её можно как-то выключить?- спросил я.
-Не скажу!- гордо ответил генерал.
-Эй, посмотри сюда,- Оги указала пальцем на табличку, привинченную к боку Машины.
"Для экстренного выключения,- гласила табличка,- разбейте стекло и перекусите красный провод."
Я поискал глазами, и нашел это стекло - маленькое окошечко, за которым виднелся пучок проводов.
-Но они там все красные!
-Значит, кусай любой.
-Ничего не получится!- захихикал генерал.- Чтобы разбить стекло, тебе понадобится молоток, а чтобы перекусить провода - кусачки. Молоток заперт в сейфе, а код к нему находится на пятом этаже, в тумбочке у коменданта. Кусачки можно найти в подсобке, ключ от которой утоплен в колодце на центральной площади, либо выменять у электрика на две бутылки пива, а пиво еще надо купить - как ни старайся, но за оставшиеся 15 секунд ты не успеешь выполнить этот квест! Ха-ха-ха!
Ни слова не говоря, я отцепил от пояса перочинный меч, выбил рукояткой стекло и со всей силы дернул провода. Два или три порвались, и табло погасло.
-Читер!- презрительно бросил генерал.