Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Жрак

(no subject)

Пришло письмо из Blizzard о том, что они закрывают мою учётную запись на Battle.net по подозрению в мошенничестве. Уже обидно.
Вдвойне обиднее оттого, что я этой записью даже ни разу не воспользовался. И не создавал её. И даже не подозревал, что у меня такая есть.
То есть, меня поимели, а я и не знал. А поцеловать?!
Жрак

(no subject)

Продолжаю играть в эту игру. Конечно, не лицензия, а кривой репак, много ляпов, багов да и просто несостыковок, но уже привык, так что пускай их. Да, магия не работает. Но такая проблема не только у меня. Молитвы не производят визуального эффекта. Здоровье плохо восстанавливается. Навыки не прокачиваются. Многие предметы в режиме покупок недоступны. Голд не фармится, из убитых тараканов не выпадают шмотки, но по крайней мере тараканы респавнятся исправно. Пет не дрессируется, лежит инертной тушкой. Хотя графика и неплохая (я бы оценил на 7.5/10), но обзор ограничен, анимация скудная, а озвучка просто бесит. Эту музыку можно как-то отключить или хотя бы сделать тише? По крайней мере по ночам? Для реализма? Потребности реализованы неплохо, в игре требуется есть, пить и спать, чтобы не помереть, всё это стоит денег, и вот здесь, пожалуй, игровая механика немного не сбалансирована. 90% времени уходит на удовлетворение потребностей или на добычу ресурсов под них. А это ведь не SIMS какой-нибудь, а вроде как ролевая игра, нет? Ну и опять же, проблема оптимизации: конфликты с системой, постоянная угроза вылета, завышенные требования и т.п. Очень медленный набор уровней (я еле-еле добрался до 42-го, ачивку не получил), правда, при низком левелкапе. Может, в лицензии его и подняли до 120, но я не знаю никого, кто бы осилил больше 102. Да и то с трудом. Ну и так, по мелочи: малая вместимость инвентаря, пропадающие элементы брони (почему-то чаще всего исчезают носки), плохая техподдержка, высокий уровень энтропии, дурацкая система подсказок (которые всегда возникают тогда, когда уже не нужны, или только всё запутывают), невозможность сохранения... ну и так далее.
Но затягивает, затягивает...
Ктулху

(no subject)

Я, кажется, знаю, почему в мирах, где действуют законы магии, электроприборы не работают или сгорают. Это ведь у нас сила тока рассчитывается по формуле I=Q/T, а у них там она варьируется случайным образом от 1 до 6, помноженное на уровень экспериментатора, с поправкой на его Интеллект, для включения цепи требуется 10 минут, действует она на расстоянии до 400 м. (+40 за каждый уровень экспериментатора), и для её срабатывания ещё требуется спасбросок.
Будь я лампочкой, я бы при таких условиях тоже перегорел.
Ктулху

"Дайте мне РПГ"

Прошёл Mass Effect 3. Ну что я могу сказать... Все охаивают концовку, да и сам я остался ею недоволен... но что поделать, такова правда жизни.

(дальше спойлеры)

Концовок вообще-то три.
Первая: Главгерой убивает всю неорганическую жизнь в Галактике, а также всех киборгов, роботов и просто людей с имплантантами. Всключая себя, своих друзей и расу союзников, за счастье и равноправие которых он сражался первые две части. Как-то не верится... но пускай. Допустим.
Вторая: Главгерой не убивает, а подчиняет ...(см. выше). Опять-же ценой собственной жизни. Разницы, по сути, никакой.
Третья: Главгерой превращает всю органическую жизнь в Галактике в синтетическую (электроника на биологической платформе). Собственно, к этому и стремились Жнецы, и этим они занимались испокон веков (правда, не при помощи волшебной палочки неизвестного происхождения, а простым незатейливым пожиранием чужих цивилизаций). Ах да, это тоже стоит главгерою жизни.
Все принятые ранее решения и сюжетные повороты в расчёт не принимаются.
При любом выборе ВСЕ телепортаторы в Галактике взрываются (а взрыв такого устройства, как мы уже знаем из прошлой части, означает гибель звёздной системы). Даже в том случае, если Солнечная система по каким-то причинам уцелеет, ВСЕ боевые флоты Галактики оказываются заперты в ней без возможности возврата. А это десятки и сотни тысяч кораблей, на которых миллионы живых существ. Земля практически уничтожена, разместить на ней никого не получится, а прокормить - тем более (да это и невозможно, некоторые расы не в состоянии употреблять земную пищу, для других смертелен земной воздух, для третьих неподходящее давление и гравитация и т.п.). То есть, родные планеты всех рас оказываются уничтожены взрывом, и войска, оторванные от баз, обречены на медленную голодную смерть.
Повторяю: всё это БЕЗ ВАРИАНТОВ! Три концовки различаются лишь цветом убер-луча, выпускаемого убер-оружием. Что бы главгерой ни делал, как бы ни рыпался - погибнут все. Галактика обречена.
Противно, возмутительно, но такова правда жизни. Точка.

Меня же другой момент в игре напрягает... До самого последнего момента лучшие умы Вселенной создавали Большую Забабаху, заранее зная, что в ней не хватает Самой Главной Детали. Пока Шепард им не сообщил по секрету, что эта деталь - здоровенная космическая Цитадель, в которой живёт галактическое правительство. И в ту же секунду оказалось, что оружие прекрасно стыкуется с Цитаделью всеми четырьмя опорами и центральным хвостиком, разъёмы подходят идеально, кабели подсоединяются автоматически, остаётся только нажать на кнопку. Блин, эти лучшие уьы что, сами не знали, что строят? Они никогда Цитадель не видели? Не могли сообразить, для какого девайса предназначены все эти захваты, опоры и разъёмы? Не верю.
А вот в то, что после всех этих эпических приготовлений на фоне грандиозной битвы устройство каким-то чудом удаётся собрать, раскрыть и запустить... а потом по радио после минутной паузы раздаётся "Ну, и почему оно не стреляет?" - в это охотно верю! Да, собрали. Да, запустили. При этом никто даже приблизительно не догадывается, как эта штука включается и что из себя представяет. Типично человеческий подход. Если бы на этом эпопея и завершилось - вышло бы, по-моему, гораздо логичнее. Но поскольку такой финал уж точно не устроил бы фанатов, пришлось вводить в завершающий ролик бога-мальчика с его описанным выше трёхцветным псевдовыбором. В приличных домах за такой финт ушами бьют канделябром по этим самым ушам.

Самое обидное, что игра-то хорошая... увлекательная. А конец усявкали :(
Жрак

(no subject)

Не знаю уж, за какие заслуги, но мне прислали приглашение на закрытый бета-тест сетевой игры Magic World 2. Подарили ключ и дали ещё, для раздачи друзьям.
Далеко не уверен, что сам буду играть, но вдруг кто-то хочет? На всякий случай, вот ссылка.

http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fmw2.ru%2Fregistration%2F%3Fkey%3DD9ED4A07-EB24-5854-6AE3-29F4D4C8A4E6&h=364263ad1338143535&post=40614259_2

Или так: D9ED4A07-EB24-5854-6AE3-29F4D4C8A4E6 это ключ.
http://www.mw2.ru/ - это сайт. Дальше разберётесь сами.
Жрак

оффтопик

Перечитывал старый-старый лог похода. http://www.hopesland.com/webboard/index.php?board=113&Offset=20 Эх, хорошие ж были времена, как мы тогда славно повеселились!
Начался поход с философского диспута между клириками разных конфессий, а закончился... вообще-то, довольно плачевно, но забавно, коротеньким проваленным квестом.
Ссылка выше - на начало турнира, а середина и конец, натурально, на других страницах - там внизу цыферки есть, 0 и 10, вот на них и кликать.
Имя своего персонажа говорить не буду, и так сразу узнаете :)

З.Ы. Ах да! Просьба ТАМ - не флудить. Эту страницу я терял, долго искал, нашёл наконец и она мне дорога как память. Я к ней испытываю сентиментальные чувства.
Жрак

"Навигатору Игрового Мира" - 150.

-Дракон!- прокричал Рыцарь в глубину пещеры.- Выходи, если не трус!
-Ну, чего тебе?- навстречу Рыцарю высунулась голова на длинной шее.- Говори, только быстро!
-Я зовусь сэр Рольф, Рыцарь Пылающего Меча, защитник угнетённых, поборник справедливости, и я прибыл сюда, чтобы...
-Погоди!- Драконья голова прислушалась к чему-то, происходящему за её спиной.- Извини, у меня сейчас дела, потом расскажешь, ладно? Я скоро!- и не дав Рыцарю даже возмутиться, голова скрылась в пещере.
Рыцарь потоптался у входа, поправил перевязь, отскрёб с нагрудника какую-то соринку и снова закричал:
-Эй, Дракон! Ну ты долго там ещё?
-Не мешай!- прогудело в ответ.- У нас тут... В общем, не до тебя сейчас!
Рыцарь обиженно обернулся к своей лошади, но та мирно обгладывала кустик и не желала проникаться сочувствием.
Рыцарь подождал несколько минут, потом заскучал.
-Ну чё за дела? Мне долго ещё тут торчать?
Из пещеры донёсся крик. Негромкий, мало похожий на драконий и совершенно неожиданный в таком месте. Рыцарь удивлённо захлопал глазами и прислушался. Крик повторился. Никакого сомнения, это был плач младенца.
-Что тут вообще происходит?- вопросил Рыцарь в пространство. Никто, разумеется, не ответил.
Через полчаса, когда Рыцарю уже стало казаться, что он стоит здесь целую вечность, Дракон вновь высунул голову из пещеры.
-Девочка!- радостно сообщил он.
-Девочка?- тупо переспросил Рыцарь.
-Ага! И прехорошенькая!
Голова подалась вперёд, и Рыцарю пришлось попятиться. Дракон выползал из своего логова. Это было такое зрелище, что даже лошадь оторвалась от своего кустика и восхищенно присвистнула.
-Сколько же у тебя голов?!- воскликнул Рыцарь, когда Дракон выполз весь.
-Сто пятьдесят!- гордо ответил Дракон.- С этого дня - уже сто пятьдесят! Можешь полюбоваться сам, только не разбуди.
Головы, немного потолкавшись, расступились в стороны, пропуская Рыцаря к небольшому свёртку, покачивающемуся в люльке между нескольких шей. Рыцарь пригляделся. В свёртке лежала ещё одна голова - маленькая, сморщенная, но тонкой-тонкой шейке.
-Правда, она прелесть?- застенчиво спросил Дракон.
-Да. Несомненно,- нервно сглотнув, ответил Рыцарь.
Новорожденная головка приоткрыла глаза, увидела рядом с собой страшного дядю в железных доспехах и истошно заорала.
Ближайшие головы тут же сомкнулись над младенцем, засюсюкали и принялись успокаивать, а Рыцарь поспешно отступил назад, снял шлем и утер пот со лба.
-Так что ты хотел сказать?- спросил Дракон.- Мы как-то неудачно прервались...
-Да я это... ничего особенного. Поздравить хотел. В общем... вот, поздравляю. Всего хорошего!
Он вскочил на лошадь и ускакал, не оглядываясь.
Collapse )
Жрак

(no subject)

Ничего не пишется, будет оффтопик. Про игры.
Третья Готика. Снёс только что.
В общем и целом хорошая игра и вполне терпимая локализация. Однако бой устроен максимально неудобным образом. Оружие вытаскивается нажатием на кнопочку 1 (или другую циферку, смотря куда его засунули). Убирается тоже ею же. Поэтому обычно при нажатии герой думает пару секунд и если за это время его не убили, мееедленно вытягивает из-за спины меч. И сразу же быстро прячет его обратно. Вытягивает и прячет. И снова. Потому что кнопочка была нажата аж целых две десятых секунды и на неё нужно среагировать семь-восемь раз. Но это мелочи, в конце концов, можно достать меч заранее и дальше так и бегать с ним наперевес (хотя это сильно нервирует местных жителей и не позволяет, например, подбирать трофеи). Но во время боя герой тоже после каждого третьего удара останавливается, задумывается, и спокойно вкладывает меч в ножны. Пацифист хренов. Правильно мне говорили, что Готика - это знак качества. Очень-очень низкого качества. Самая забагованная игра прошлого года. Другие баги перечислять не буду, хватит и этих двух.
Ну и вообще, как-то не цепляет. После Обливиона-то.
По какой-то необъяснимой причине вдруг решил перепробовать игры российского разлива. Всякие там "Легенда о Таргоне" и "Легенда о рыцаре", "Златогорье-2", "Заговор Тёмной Башни" и ещё какие-то (названий не помню, а это уже о многом говорит).
Таргон - милая, не напрягающая, но уж больно занудная игрушка. Озвучка, правда, на высоте. Но прохождение быстро надоедает. Выглядит так: персонаж с арбалетом двигается по дороге, замечает впереди на мини-карте россыпь красных значков, останавливается и начинает вслепую фигарить из арбалета в нужном направлении. Когда все значки погаснут, делается короткая пробежка на десять шагов вперёд, подбирается лут и операция повторяется (потому что кучки врагов натыканы очень и очень густо). Полчаса таких перебежек напрочь отбивают охоту играть дальше.
Златогорье - натуральный клон Фоллаута, только в фэнтезийном антураже. Главный недостаток игры (при куче достоинств, присущих и прототипу) - квесты. 90% квестов - почтовые, причём вам не удастся просто отнести предмет из пункта А в пункт Б. Сначала надо попасть в пункт В и найти гражданина Х, который знает, где это Б находится. Гражданина Х на месте нет, но гражданин Г может за сто тыщ денег подсказать, где находится пункт С, в котором живёт гражданка Н, которая родом из К, где часто бывает З, знакомый с Х, а по дороге во время всей этой беготни постоянно нападают всякие случайные монстры, и когда наконец этот Х обнаруживается в пункте Ж, он нам говорит, что Б расположено по другую сторону гор и туда ходу нету, но можно попробовать открыть портал, для чего следует связаться с Ё, К, Л, М и Н и выполнить ряд поручений, которые они дадут. Я утрирую, но совсем немного. А так, в целом, хорошая игра.
"Заговор" тоже ничего, на новом компьютере идёт шустро. Но, опять же, 90% времени уходит на прокладывание дороги сквозь живое заграждение из постоянно респавнящихся монстров. За исключением этого - игра пристойная и не напрягающая.
Легенда о Рыцаре - это King's Bounty в новой инкарнации. Игра красочная, захватывающая, с изрядной долей юмора и значительной свободой действий. Сюжет линейный, но проходится множеством разных способов. При начале новой игры единственное, что генерируется случайным образом - ассортимент товаров в местных лавках. И этого достаточно, чтобы полностью поменять стиль игры. Квестов много и они радуют разнообразием. Система боя похожа на пятых Героев, но имеет и ряд отличий. Те же Духи Ярости - отличная находка, по-моему.
Хорошая игра, мне понравилось.
Х3 - в очередной раз поставил, в очередной раз так и не сумел разобраться с управлением, снова снёс.
SpaceForce- тоже космосим, и он был бы неплохим, если бы не убийственная графика. Нет, космос нарисован красивенько, не спорю. Хотя и кислотными красками, но кто его видел в натуре, этот космос? Вы видели? И я - нет. Может, он такой и есть. Там, далеко-далеко, в другой галактике. Но летать можно только и исключительно спиной к солнцу. Потому как если оно хоть краешком выползает на экран - всё становится ослепительно белым (жёлтым, красным - смотря какой цвет у солнышка). Я вообще не люблю яркий свет, а эта сияющая дрянь меня вовсе слепит. Блин, есть же такая вещь, как светофильтры! Даже сейчас есть! Я не верю, что через пару сотен лет их по каким-то причинам перестанут устанавливать на космических кораблях. Специально, чтобы оправдать запись в местной энциклопедии, что "пираты хитры и коварны и любят заходить против солнца". Не зря же создатели столько сил вложили, чтобы научить искусственный интеллект такому финту, игрок теперь может и потерпеть, раз такое дело.
Но я ювелир, и очень ценю свои глаза. Они у меня и так устают на работе. Совсем их гробить ни малейшего желания не испытываю.
Жрак

(no subject)

Поиграв немногов Sacred2 и почти благополоучно удалив её с диска, я призадумался. Мне доводилось играть во множество игр, и время от времени, разумеется, встречались самые разные баги, глюки и просто недоработки. Но они не были главной особенностью игры, изюминкой, если можно так сказать. Они были неудобны. Разработчики за них извинялись и старались исправить. Выходили патчи, заплатки, моды и прочая фигня, с единственной целью - избавиться от багов.
Что касается Sacred2, то здесь баги - неотъемлемая часть игрового процесса. Их приходится учитывать постоянно. То есть, задания такого-то типа не брать, это ведёт к вылету; такие-то амулеты и кольца производят не заявленный эффект, а совсем даже противоположный; вот этот монстр неубиваемый, а с вот этим квестовым персонажем невозможно поговорить, и т.д.
Но, блин, на этом же можно построить основную концепцию!
Представьте себе игру, где в некий мир приходит ваш альтер эго, и первый встречный (по традиции, сухонький старичок с выдающимися пророческими способностями) радостно сообщает Вам, что Вы - Избранный. А конкретно Ваша избранность заключается в том, что Вы единственный из всех обитателей мира можете выходить в консоль. А также сохраняться, использовать миникарту, различные коды, редактировать ini-файлы и пр.
Мир глючен. Глючен до безобразия. Ваша задача - не только победить какое-то там Мировое Зло (это опционально), но и настроить этот мир так, чтобы в нём было комфортно существовать.
Например, самое первое задание. Вы выходите на улицу, обращаетесь к местным жителям, и они Вам даже отвечают - но вместо осмысленного текста видна какая-то крокозябра, сплошные квадратики, черточки и знаки вопроса. Это нормально. От Вас требуется найти в Интернете недостающие фонты и грамотно прописать их в игру.
Само собой, это не должно выглядеть, как недочёт разработчика! Наоборот, как некая специальная задумка. То есть, например, тот самый первый встречный старичок разговаривает с Вами совершенно нормально, но ему можно, он пророк. Смотрит на Вас всё понимающим взором, сочувственно качает головой: "Да, да... Сам видишь, какое у нас несчастье. Только ТЫ, великий герой, умеющий выходить в консоль, можешь помочь бедным жителям этого города..." и т.д.
Кстати, кроме фонтов желательно найти и грамотный перевод, а то ведь существующий, кажется, делался через... ну, скажем, через Промпт.
При выпадении из убитого босса какой-то вещи игра упорно выбрасывает героя в главное меню? Значит, нужно сделать так, чтобы эта вещь не выпадала. Скажем, пусть босс заранее её припрячет в каком-нибудь надёжном (как он думает) тайнике. И чтобы ни в коем случае не догадался, что тем самым оказывает услугу аватару и ставит под удар самого себя! Вот уж где простор для дипломатии!
Какой-то квест невозможно сдать? Значит, следует искать в сундуках записку с кодом, позволяющим мгновенно выполнить текущий квест.
Мэр просит убить засевшую на чердаке горгону, которой там и в помине нет? Всё в порядке, он имел в виду горгулью, это ошибка переводчика. Исправьте текстовый файл в директории игры, укажите мэру на его ошибку, он зачтёт Вам квест и вы вместе посмеётесь над локализаторами.
Ведь можно же такое сделать? Да?
Жрак

(no subject)

-Добро пожаловать!- радушно улыбнулся Дьявол вошедшему паладину.- Вы ко мне?
-Да,- кивнул паладин.
-Очень рад, очень рад. Ну что-ж, проходите, располагайтесь. Ко мне так редко кто-нибудь заглядывает! Вы вот первый за два месяца.
-Да я, собственно, по делу,- сказал паладин, перехватывая поудобнее двуручник.- Мне на минутку.
-Понимаю, понимаю,- закивал Дьявол.- Вы, герои, очень занятой народ. Эпический квест, я угадал?
-Именно,- подтвердил паладин.
-Ну, как обычно. Тяжело, небось, было ко мне добираться?
-Насилу жив остался,- вздохнул паладин.
-Отрадно слышать,- расцвел улыбкой Дьявол.- Значит, мои слуги пока справляются с обязанностями. Я ведь им велел никого ко мне не пропускать. У меня дела, я не могу отвлекаться по пустякам.
-Мне целых три недели пришлось собирать бумаги,- пожаловался паладин.- Что это вообще за правила? Почему я должен предъявлять всяким статуям какие-то дурацкие Четыре Пергамента? А сколько возни было с Пятью Печатями! Меня там дикие суккубы чуть с потрохами не съели!
-Таков порядок,- пожал плечами Дьявол.- Если бы ко мне мог запросто пробиться любой герой, здесь было бы такое столпотворение!.. Каждому охота выполнить эпический квест. Вот вы и пристаёте к кому ни попадя, к трактирщикам, к крестьянам, к верховным магам: "дай квест, дай квест, дай квест!" А что отвечают все трактирщики и великие маги?
-"Иди к черту!"- пробубнил паладин.
-Правильно. И вы, конечно, тут же идёте. Да если бы я не мобилизовал все силы Тьмы, мне бы ни минуты роздыха не было!
Паладин неловко переступил с ноги на ногу и потыкал в пол острием меча.
-Ну так что с квестом-то?- спросил он.
-Да вроде всё уже с квестом. Добрался до меня, молодец (ничего, что я на "ты"?), получи зачёт. Давай обходной лист, я подпишу.
-Так ведь тут какое дело,- замялся паладин,- у меня его нет.
-Чего нет? Обходного листа?
-Ну да.
-Не понимаю. А зачем же ты тогда ко мне шёл? Как будешь теперь квест сдавать?
Паладин смущенно отвёл глаза.
-Да я вообще-то тебя убить собирался.
-Меня?!
-Ага.
-Убить?
-Ну вроде того...
Дьявол с высоты своих трёх метров по-птичьи посмотрел на паладина одним глазом, словно на диковинную букашку.
-Допустим. А потом?
-Не знаю... Наверное, отрубил бы голову. Или вырезал сердце. Что там полагается предъявить в доказательство убийства?
Дьявол со свистом втянул воздух сквозь зубы.
-И ты ради этого сюда припёрся?
-Ага,- кивнул паладин.- Так что вот... давай драться. Я тебя вызываю на честный бой.
-А пошел ты *** ****!- ответил Дьявол.
-Я пытался,- смущенно признался паладин.- Но до конца не дошел. Там уже на втором уровне такие препятствия..!